在今年的Keynote中,ProjectTango并未作为重点被提及,或许让不少观众扫兴。但在GoogleI/O现场的ProjectTango展区,Google的ProjectTango项目的攻城狮EItan为爱范儿现场演示了三类针对Tango开发的应用,让我们一窥其在实际生活场景中的体验和潜力。有别于普通的移动设备摄像头模块,Tango背部配置了双镜头以及3D景深传感器。它独有的深度感知,运动追踪和区域学习三大核心技术帮助Tango设备不仅能“看见”周遭的环境,更能“理解”外界的物理关系。明白了ProjectTango的基本实现原理,就来看看它在我们实际生活中有哪些使用场景。在线购物第一个向爱范儿展示的是由美国在线家具销售平台Wayfair开发的一款购物应用。许多在网上购买过家具的消费者一定能体会,在线购买家具的一个“痛点”就是用户无法真切地判断心仪的家具是否和家中的环境相匹配。而Tango在实现普通增强现实的基础上,更能精确描绘出物体在实际物理场景中的尺寸与大小,让用户在下单之前就能体验一次虚拟的开箱体验。在实际演示中,当我们选中一件家具后,就可以直接将它“放置”到我们眼前的显示场景中。得益于Tango的区域学习技术,即使我们来回前后走动,Tango都可以准确将虚拟的家具准确“固定”在现实场景中,让我们可以左右打量虚拟物品在现实环境中摆放的效果,极具真实感。不仅如此,Tango更是一款前所未有的万能标尺,只要将它对向被测量的物体或者场景,在屏幕中勾画出想测量的距离,甚至是空间体积,Tango都立即可以精准测算出结果。游戏可以想象,Tango融合虚拟与现实的特性一定在游戏领域开创一片新天地。爱范儿在现场体验了开放式的互动体验游戏Woorld,它是由《块魂》开发者Funomena针对Tango所专门推出的增强现实游戏。游戏的思路很简单,玩家可以通过游戏提供的多种基本工具在现实场景中搭建各种各样的物件,并且这些新创造出来的物件会和现场实景无缝互动。举个很简单的例子,你可以在墙上安上一个水龙头,打开水龙头后,整个现实中的房间就会开始形成积水,不久之后现实中的房间就变成了一片汪洋。而如果当你在地面上放置一个排水孔,刚才形成的积水就会通过它逐渐排出,房间又恢复成原来现实中的样子。整个过程自然而有趣。教育除了娱乐功能,Tango在教育方面也能发挥很特别的作用。我们看到的第三个展示应用就是为美国自然历史博物馆所专门设计的。过去博物馆在展示史前生物时候,只能通过标本模型或者是影片来了解它们的形态,Tango所拥有的增强现实技术让参观者更有“临场感”。与虚拟现实所呈现的感觉不同,Tango并非着重于完全沉浸式的体验,而强调基于现实环境的感受。通过这款特别的应用,参观者可以在屏幕上选择不同的恐龙,并将它置于”眼前“。让你在现实环境中更真切地感知到恐龙的真实体型比例。体验后记抛开繁复的技术细节和硬件,作为体验者留给我们印象最深刻的莫过于两点。首先是Tango快速的空间扫描和建模能力。只需短短几分钟,Tango就可以比较精确地描绘出周围场景,并且能较好地保留不同物体的纹理信息。其次,Tango的增强现实所营造出的高互动性和趣味性的确非常吸引人。凭借其准确的”感知“能力,在屏幕中所构建虚拟物体也会根据场景和用户移动呈现出更加真实的反馈效果。快速感知周围环境,设备扫过的区域问号就会消失,即表示Tango掌握了场景信息在演示的最后,爱范儿也获知ProjectTango的第一款面向消费者的设备将由联想制造生产。它将是一款大小为6.5英寸类似phablet的移动设备,并将于三周后在旧金山举办的联想科技世界大会(LenovoTechWorld)上发布。最终零售价格应该低于美元。在硬件同质化严重的移动竞赛了,经Tango加持的新产品一定是自带光环,令人期待。题图来自:ContentLoop李栋

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