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3月21日,腾讯发布了年全年综合业绩公告,公告显示,腾讯在年总收入为人民币2,.60亿元(.87亿美元),比去年同期增长56%。净利润.1亿,同比增长74%。

在今天下午的业绩发布会上,腾讯高管就《绝地求生》国服的进度回答了记者提问,腾讯高管表示,《绝地求生》目前正在审批之中,腾讯也在积极和有关部门沟通。同时,他也表示《绝地求生》国服本身还需要调整,腾讯也对《绝地求生》未来充满了信心。

公告显示,年腾讯收入取得56%的同比增长,智能手机游戏及个人电脑游戏、支付相关服务、数字内容订购及销售与社交及视频广告是整体收入增长的主要驱动力。

游戏方面,腾讯全年网络游戏收入增长38%至.83亿元,该项增长主要受智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《魂斗罗:归来》、《龙之谷》与《经典版天龙八部手游》等新游戏)收入增长所推动。个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》、《英雄联盟》)也对收入增长做出了贡献。

其中,腾讯第四季度个人电脑客户端游戏收入约亿人民币,同比增长13%,主要受益于《地下城与勇士》与《英雄联盟》的增长。活跃用户数因用户向移动终端整体转移而下滑,而收入则受到二零一七年第四季虚拟道具销售推广活动减少的影响。未来腾讯将通过组织专业电子竞技比赛、推广爆发性新游戏(如《绝地求生》及《堡垒之夜》等),并发掘《深海迷航》等创新游戏类型,提高核心用户的参与度,从而提高收入。

第四季度腾讯智能手机游戏收入同比增长59%至约人民币亿元。活跃用户数保持稳健,而ARPU环比下降。腾讯表示通过推出新游戏品类巩固了我们在智能手机游戏领域的领先地位。公告称腾讯《绝地求生:刺激战场》成为迄今录得最高日活跃账户的生存射击品类游戏,而《绝地求生:全军出击》的日活跃账户亦表现不俗。十二月推出的《QQ飞车手游》其日活跃账户成功突破2,万,并实现稳健收入。



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