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信息工程学院互联网+创新创业大赛

人气奖评选

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我们大信息创新人才的项目

1、幻梦场景游戏

游戏以美妙,精彩的场景为主,致力于打造休闲、竞技双结合的游戏体验。场景一:蘑菇小镇。主打可观赏的幻彩场景,玩家之间通过互动,收集精灵碎片,养成、装扮自己的竞技精灵,并可与之娱乐竞技升级。场景二:古街闹市。场景以古代街市为原型制作,包含大量的古街元素:打铁铺子/神器库,酒家,客栈,裁缝铺等,增强了游戏场景的真实性,同时加深玩家对中国古代街市的文化气息的感受。各商家店铺对应着不同的功能作用,帮助女性玩家在休闲中娱乐中获得乐趣,男性玩家在竞技娱乐中获得快感,受众面更宽泛。

、“优控”——一切尽在掌握

本项目是实用类新型项目涉及无线通信领域,特别是关于排队及其入座情况的监测系统。通过以监控、校园卡等为媒介,基于大数据分析的综合运用,检测餐厅、自习室、充电桩、洗浴中心等场所中空位的数量及位置,使人们能够减少排队等待或寻找时间,并且还可以通过对空位的监测,识别当前场所的人流量,向用户提出建议,更加方便人们的生活。本项目基于监控设备可以4小时不间断的对目标区域进行实时监控和00年Alexey等人设计的简单且高效的目标检测算法——YOLOV4算法,利用空位数据集训练YOLOV4网络模型,达到快速准确的识别空位,进而实现监控视频下空位的识别。

3、魔镜(智能发型预视)

随着年龄的增长,我们参加重大场合的次数也随之增加。一个人的发型可以说给他(她)带来不少的魅力。一个人如果能够很好的把自己的发型设计成适合自己的气质,那么这个人给别人的印象就会大大提升。

4、急停

急停是一套提高驾驶员停车体验的智能停车场系统,设计初衷意在提高停车场车位使用率,减少停车所需时间,降低事故发生率。是硬件和软件结合的基于大数据开发出来的停车系统。主要工作原理是借用摄像头识别车位,和车辆的技术确定车辆的实时位置,和车位的实时情况再由系统对车位进行安排和推送。

5、基于双目立体视觉技术的物品收纳最优化

本项目通过双目立体视觉AD-Census算法获取现实物品三维立体数据或利用openCV的findContours轮廓查找功能,用已知物体的尺寸作为参考,根据实际尺寸与像素尺寸的比列,求出图片中物体的实际大小,并将所测数据进行上传,通过大数据分析,给已测物品进行所需度进行排序后在已测区域内进行最优化的物品归纳,能够按照所需度的先后顺序进行安排,已达到最优化的物品归纳。在物品安排后可将物品的所在位置记录,能够有效解决物品找不到的情况,更能通过AR的虚拟现实技术更直观的观察到最优处理后的结果。

6、吃吧”项目(基于健康饮食的软件开发)

随着人们对高品质生活的追求,人们越来越注重饮食健康。该软件是一款内容丰富、功能多样、使用人群广泛,并且针对性较强的软件,能满足人们对营养膳食搭配的追求,普及关于健康饮食的知识,填补市场空缺。

7、基于VR技术的建筑物失火逃生游戏

传统的消防安全知识往往是通过书面教育的方式,这种方式的效果往往不太理想。由于消防安全知识涉及内容比较多并且广,在加上传统的教育方式枯燥乏味,因此能够起到的消防安全教育作用十分有限。VR建筑失火逃生游戏零距离感受火灾逃生的重要性!VR技术融合消防逃生知识,让教育方式从传统的观看式、填鸭式、说教式转变为主动参与体验实操形式,提高体验者的积极性,主动参与安全教育学习,有效提高培训演练成效,减少消防事故的发生。掌握火灾发生后一些自救的方法,预防火灾的发生,是本项目的价值所在。

8、基于AR的“传统+“游戏交互设计简介

进入数字化时代,AR(增强现实)一直被认为是未来市场想象力远超VR技术的科技方向。立足于传播中华传统文化,基于“讲好中国故事”的理念,挖掘中国传统故事的优秀文化内涵、达到多维度多视角解读传统文化的目的。本课题结合虚拟现实、增强现实和混合现实技术,按照人机交互设计的理念,运用人工智能和互动新媒体科技的形式对中国传统故事进行创新视觉设计研究,打造出以现实立体为设计,创造动态化的、创新性的、超融合的中国传统文化的视觉盛宴与身临其境的真实感受。

9、基于健康食谱的校园个性化智能窗口推荐系统

近年来大学生饮食健康问题逐渐成为社会



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